![معاون اول رئیس جمهور: بخش خصوصی به میدان بیاید معاون اول رئیس جمهور: بخش خصوصی به میدان بیاید](/files/fa/news/1403/11/13/12823867_406.jpg)
صنعت بازیسازی در ایران طی سالهای اخیر رشد چشمگیری داشته و توانسته است جایگاه خود را در میان بازارهای بینالمللی نیز تثبیت کند.
یکی از پلتفرمهایی خارجی که بازیسازان ایرانی از آن برای انتشار و کسب درآمد استفاده میکنند، فروشگاه گوگل پلی است. با این حال، محدودیتهای ایجادشده و فیلترینگ این فروشگاه دیجیتال، چالشهای متعددی را برای فعالان این حوزه به همراه داشت.
به گزارش برنا، با توجه به نقش گوگل پلی در دسترسی به کاربران جهانی و کسب درآمد پایدار، رفع فیلترینگ این پلتفرم در دولت چهاردهم گامی مهم در جهت احیای صنعت بازیسازی کشور محسوب میشود.
بازگشایی این درگاه بینالمللی، نهتنها فرصتهای تازهای برای توسعهدهندگان ایرانی فراهم کرد، بلکه موجب کاهش هزینههای جذب کاربر و افزایش درآمد بازیسازان نیز شد.
در این راستا، علیرضا پیر، مدیرعامل شرکت بازیسازی آمبولای و سازنده بازی نورولند، در گفتوگو با برنا به بررسی تأثیرات فیلترینگ و رفع فیلتر گوگل پلی بر صنعت بازیسازی ایران پرداخت.
وی در ابتدا عنوان کرد: بیش از ۷۰ درصد درآمد بازیسازان ایرانی از طریق گوگل پلی تأمین میشد و فیلترینگ این پلتفرم موجب شد که این منبع درآمدی بهطور کامل از بین برود. این محدودیتها بسیاری از شرکتهای بازیسازی را با چالشهای جدی مواجه کرد و حتی برخی از آنها را به توقف توسعه بازیهایشان وادار کرد.
چالشهای مارکتهای داخلی در برابر گوگل پلی
پیر با اشاره به تفاوت هزینه جذب کاربر در مارکتهای داخلی و گوگل پلی، توضیح داد: در پلتفرمهایی مانند کافهبازار و مایکت، نرخ هزینه جذب هر کاربر بیشتر از درآمد حاصل از هر کاربر برآورد میشود. این عدم توازن اقتصادی، مدل کسبوکار بازیسازی در ایران را با مشکل مواجه کرده است. در مقابل، در گوگل پلی هزینه جذب کاربر بسیار کمتر بوده که این موضوع باعث سودآوری بیشتر برای توسعهدهندگان میشود.
رفع فیلتر و بازگشت رونق به صنعت بازیسازی
وی همچنین تأکید کرد: اقدام دولت چهاردهم در رفع فیلتر گوگل پلی تأثیرات مثبتی بر صنعت بازیسازی کشور داشته است. بسیاری از توسعهدهندگان گزارش دادهاند که در همان ماههای ابتدایی پس از رفع فیلترینگ، بیش از ۵۰ درصد از درآمدهای از دسترفته آنها بازگشته است.
تأثیرات فیلترینگ بر انگیزه تیمهای بازیسازی
پیر خاطرنشان کرد: فیلترینگ گوگل پلی علاوه بر مسائل اقتصادی، موجب کاهش انگیزه بسیاری از تیمهای بازیسازی، بهویژه استارتاپها و تیمهای کوچکتر شد. بسیاری از این تیمها که سرمایهگذاری کلانی نداشتند، توان ادامه فعالیت را از دست دادند و از بازار خارج شدند. در این میان، تنها شرکتهایی که به منابع مالی پایدارتری متکی بودند، توانستند جان سالم به در ببرند.
ضرورت دسترسی به بازارهای جهانی
مدیرعامل شرکت بازیسازی آمبولای در پایان تأکید کرد: تجربه فیلترینگ و رفع فیلتر گوگل پلی نشان داد که دسترسی به بازارهای جهانی برای توسعهدهندگان ایرانی امری حیاتی است. مدل اقتصادی بازیسازی بهشدت به تعادل میان هزینه جذب کاربر و درآمد حاصل از آن وابسته است و در یک بازار رقابتی مانند گوگل پلی، این تعادل بهتر برقرار میشود. ازاینرو، رفع فیلتر گوگل پلی نهتنها باعث احیای درآمد بازیسازان شد، بلکه امید تازهای به صنعت بازیسازی ایران بخشید.
انتهای پیام/