مدیر کارخانه هوشمندسازی و نوآوری امیدینو گفت: برنامه ۶ ماهه اول سال ۱۴۰۳ این کارخانه، تربیت نیروی کار از طریق گیمیفیکیشن (بازیسازی) با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای صورت میگیرد.
کد خبر: ۲۰۸۸۳۶۳
۱۴۰۳/۰۲/۱۴
انستیتو ملی بازیسازی طی فراخوانی از افراد و تیمهای علاقهمند و توانمند در زمینه بازیسازی برای جذب در مرکز رشد بازیسازی دعوت کرده است.
کد خبر: ۱۴۹۱۸۳۹
۱۴۰۲/۰۴/۰۷
در نشست مشترک میان معاون مدیرعامل سازمان غیرانتفاعی توسعه صنعت بازیهای رایانهای روسیه و تعدادی از بازیسازان مطرح ایران، زمینههای همکاری دوجانبه در حوزه تولید، نشر و سرمایهگذاری در حوزه بازیهای ویدئویی میان دو کشور بررسی شد
کد خبر: ۱۴۹۱۶۲۲
۱۴۰۲/۰۴/۰۶
مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان هرمزگان: نخستین رویداد استعدادیابی انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای به میزبانی استان هرمزگان برگزار شد.
کد خبر: ۱۴۲۴۵۱۹
۱۴۰۱/۱۰/۲۸
ششمین دوره جایزه بازیهای جدی در قالب طرح رویدادهای رقابتی مسئلهمحور (طرح شهید بابایی) برگزار میشود.
کد خبر: ۱۳۷۹۶۷۷
۱۴۰۱/۰۶/۳۰
انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ادامه برنامهریزیهای خود برای برگزاری اردوهای آموزش بازیسازی در استانهای کشور، مهرماه مهمان استان یزد خواهد بود تا ضمن شناسایی استعدادهای ناشناخته بازیسازی در این استان، زمینههای آموزش آنها را فراهم آورد.
کد خبر: ۱۳۷۸۷۶۲
۱۴۰۱/۰۶/۲۷
سرپرست اداره کل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان مازندران با اشاره به اینکه شرکت های دانش بنیان موثرترین ابزار جهت افزایش بهره وری بخش خصوصی هستند گفت: هفت سامانه ملی در یک شرکت دانش بنیان تولید شده است.
کد خبر: ۱۳۷۰۶۶۷
۱۴۰۱/۰۶/۰۸
بررسی سریال «بازی مرکب» از نگاه یک روانشناس؛
شاید از نظر عدهای به نظر عقبماندگی از زمان، پیشرفت و تکنولوژیهای جدید بیاید اما حتی زمانی که کودکانم با شوق و شیفتگی کاراکترهای منفی بازیهایشان را میکشتند، می ترسیدم! ترس از این که مبادا کشتن انسانها، لحظهای در ذهنشان، سادهانگاری و امری عادی تلقی شود.
کد خبر: ۱۲۴۶۷۰۶
۱۴۰۰/۰۷/۲۴
توسط انستیتو ملی بازیسازی منتشر شد؛
انستیتو ملی بازیسازی فراخوان «جذب تیمهای بازیساز» را به منظور توسعه این مرکز و حمایت از افراد علاقهمند و توانمند در زمینه بازیسازی و اتصال آنان به صنعت بازیهای ویدئویی منتشر کرد.
کد خبر: ۹۶۴۵۱۸
۱۳۹۸/۱۱/۲۶
ششمین دوره رویداد بین المللی بازی سازی ۴۸ ساعته با محوریت تجاری سازی بازی و حمایت از کسب و کارهای فناورانه که با شرکت ۸۲ نفر در قالب بیست تیم به میزبانی دانشگاه هنراسلامی تبریز از ۱۱ بهمن ماه آغاز شده بود، با معرفی تیم های برگزیده به کار خود پایان داد.
کد خبر: ۹۵۹۸۲۳
۱۳۹۸/۱۱/۱۵