به گزارش خبرنگار گروه علم و فناوری خبرگزاری برنا؛بعدازظهر امروز (چهارشنبه)، چهارمین دوره از کارگاههای سواد بازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در محل این بنیاد برگزار شد.
میثم قمشیان، مدیر اداره مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ابتدای این نشست عنوان کرد: بازیهای رایانهای امروز به نحوی است که امکان این را نداریم که آنها را کاملاً مضر یا کاملاً مفید بدانیم؛ چرا که مانند غذای روزانه برای بدن انسان عمل میکند همان طور که غذا انرژی روزانه مورد نیاز بدن را تامین میکند اما زیادهروی در مصرف آن به زیان بدن انسان است، مصرف بیرویۀ بازیهای رایانهای هم برای ما مضر خواهد بود.
وی افزود: این در حالی است که استفادۀ کافی و به جا از بازیهای رایانهای سبب رشد خلاقیت فرد میشود و مغز را وادار به فعالیت مینماید،
این مدیر فرهنگی تصریح کرد: همین مسئله ضرورت توجه به رژیم مصرف بازیهای رایانهای به عنوان یک کالای فرهنگی را برای ما بیش از پیش نمایان میکند و اهمیت پرداختن به مقولۀ سواد بازی را مشخص مینماید.
مدیر ادارۀ مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای تاکید کرد: هدف از برپایی ایستگاههای سواد بازی این است که مردم بدانند چه بازی مناسب ارزشها و سلایق آنها است و برای آنها منفعت دارد همچنین ردۀ سنی مناسب بازی مورد نظر خود را تشخیص دهند.
قمشیان خاطرنشان کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای قصد دارد با کمک استارتاپهای فعال در این حوزه و فعالان عرصۀ بازیهای ویدیویی، سطح سواد بازی جامعه را ارتقاء دهد.
بعد از توضیحات وی، محمدمهدی ذوالفقاری مدیر شتابدهندۀ ذوق طی سخنانی، عنوان کرد: شتابدهندۀ ذوق در تلاش است تا سواد بازی را در جامعه گسترش دهد، اعضای و همراهان شتابدهندۀ ذوق با زیستبوم بازیهای رایانهای آشنایی دارند اما سواد آکادمیک دربارۀ این بازیها ندارند که ما در شتابدهندۀ ذوق در تلاش هستیم که سواد آکادمیک اعضاء را نیز دربارۀ بازیهای رایانهای افزایش دهیم.
وی افزود: شتاب دهندۀ ذوق فضای تخصصی فراهم آورده است تا تیمهای خلاق گردهم بیایند و در حوزۀ بازیهای رایانهای تولید محتوای خلاقانه انجام دهند.
پس از صحبتهای ذوالفقاری فعالان نوجوان عرصۀ بازیهای ویدیویی که همراه با مدیر شتاب دهندۀ ذوق در جلسه حضور داشتند به بیان دیدگاهها و دغدغههای خود مانند گرافیک پایین، استفاده از موزیکهای غیرایرانی و نامناسب در بازیهای ایرانی، محتوا، داستان ضعیف و گیموارۀ کوتاه و غیر خلاقانۀ دربارۀ بازیهای رایانه پرداختند.
مدیر ادارۀ مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای پس از شنیدن نقطه نظرات نوجوانان حاضر در جلسه، عنوان کرد: معتقدم که توان فعالان عرصۀ بازیهای ویدیویی ایران اسلامی توان عرض اندام در آوردگاههای بین المللی صنعت گیم را نیز دارند اما برای این مهم ابتدا باید زیست بوم ملی خود را ساماندهی کنیم و قوام ببخشیم.
قمشیان دربارۀ رویکرد نهایی کارگاههای سواد بازیهای تصریح کرد: دعوت ما از نوجوانان به این کارگاهها به سبب استفاده ظرفیت ذهن خلاق و ایدهپرداز آنهای برای رفع کاستیهای صنعت گیم در ایران است. معمولاً نوجوانان طی این کارگاهها پیشنهاداتی به ما ارائه میدهند که سبب شکلگیری ایدههای جدید در ذهن ما میشود از طرفی حضور همزمان خانوادهها و نوجوانان در ایستگاهها ما را قادر میسازد تا سرگرمی توامان به آموزش به شرکتکنندگان ارائه دهیم.
وی در خاتمه گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای قصد دارد تا باشگاه ملی سواد بازیهای رایانهای را راهاندازی کند تا گیمرها عضو آن شوند و خدمات متنوع آموزشی و حمایتی دریافت کنند تا در نهایت بتوانیم گامی عملیاتی در جهت تولید بازی مناسب و ارتقاء کیفی سطح سبد مصرف بازیهای ویدیویی ایرانیان برداریم.
انتهای پیام/
خبرنگار: زهرا وجدانی