دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
به گزارش خبرنگار برنا، مهمترین بخش این جشنواره که بسیار حائز اهمیت است بخش سرمایهگذاری و جذب سرمایهگذار است تا به واسطه آن بازیسازان جوان و با استعداد ایرانی با انگیزه به مسیر خود در صنعت بازی ادامه بدهند.
در همین راستا، علیرضا فراهانی، معاونت تنظیمگری و کسب و کار بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با برنا گفت: جشنواره امسال تفاوتهایی با سال گذشته داشت و چندین بخش جدید به آن اضافه شده است. سال گذشته، این رویداد فقط شامل «جایزه بازیهای رایانهای» و «سکوی پرش غزال» بود، اما امسال علاوه بر اینها، دو بخش مهم بازیهای جدی و بخش «B2B و کسبوکار» به آن اصافه شده است.
علیرضا فراهانی در ادامه افزود: یکی از مهمترین تغییرات دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر، اضافه شدن بخش کارگاهها و کنفرانسهای مستمر و روزانه بود که سال گذشته تعداد آنها کمتر بود.
وی همچینن اضافه کرد: در این سه روز، نمایشگاه بهطور کامل برگزار شد، کنفرانسها و کارگاهها بهصورت مستمر در جریان بودند و پنلهای متعددی نیز برگزار شد. بخش B2B نیز برنامهریزی شده بود و از قبل جلسات آن با صندوقهای سرمایهگذاری، بازیسازان و ناشران تنظیم شده بود.
فراهانی اظهار کرد: نمیاشگاه امسال میزبان ۶ مهمان خارجی بود که هم غرفه داشتند، بازی ارائه دادند و هم جلساتی با بازیسازان ایرانی برگزار کردهاند.
معاونت تنظیمگری و کسب و کار بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: از جمله اقداماتی که صورت گرفت فراهم آوردن اسکان برای بازیسازهای مبتدی بود تا بتوانند از این فرصت استفاده کنند.
وی در ادامه بیان کرد: یکی از رویکردهای مهمه جشنواره این بود که سرمایهگذاران را با شرکتهای بازیسازی آشنا کنیم و بازیسازهای مستقل را به ناشران و سرمایهگذاران بزرگ معرفی کنیم. همچنین، تلاش شده است تا به حاکمیت نشان دهیم که صنعت بازی در کشور چقدر ظرفیت دارد.
فراهانی همچنین اضافه کرد: ۴ صندوق سرمایهگذاری مهم در جشنواره حضور داشتند: صندوق گیلان، صندوق خلاق، صندوق بنیاد ملی بازیهای رایانهای، و صندوق کارایا.
وی در پایان خاطرنشان کرد: چالش اصلی که امسال با آن روبهرو بودیم، مسئله تأمین سرمایه برای صنعت بازیسازی بود. این صنعت نیازمند سرمایهگذاری عظیمی است، اما هنوز بسیاری از سرمایهگذاران و سیاستگذاران ظرفیت واقعی این صنعت را درک نکردهاند. برای توسعه بازیسازی در کشور، حداقل باید سالانه هزار میلیارد تومان سرمایهگذاری صورت بگیرد. در غیر این صورت، نه اینکه بازیسازان پیشرفت نکنند، بلکه دولت و سرمایهگذاران از پتانسیل این حوزه محروم خواهند ماند.
انتهای پیام/