
مایکروسافت بهتازگی نسخهای تحت وب و قابل بازی از یکی از مراحل بازی کلاسیک Quake II را منتشر کرده که با استفاده از پلتفرم هوش مصنوعی Copilot توسعه یافته است. این نسخه آزمایشی، بیشتر به عنوان نمایش تواناییهای هوش مصنوعی در حوزه بازیسازی ارائه شده و خود مایکروسافت نیز اذعان دارد که تجربه آن با یک بازی کامل و خوشساخت فاصله دارد.
به گزارش تک کرانچ، در این نسخه، کاربران میتوانند برای چند دقیقه و با استفاده از صفحهکلید، یک مرحله از بازی را تجربه کنند. به گفته پژوهشگران مایکروسافت، مدلهای هوش مصنوعی خانواده Muse امکان تعامل بلادرنگ کاربر با محیط شبیهسازیشده را فراهم میکنند؛ به گونهای که گویی درون مدل در حال بازی هستید.
برای نشان دادن این تواناییها، پژوهشگران یکی از مراحل Quake II را که مایکروسافت از طریق خرید شرکت ZeniMax مالک آن است، به مدل آموزش دادهاند. آنها میگویند در این محیط میتوان راه رفت، دوربین را حرکت داد، پرید، شلیک کرد و حتی بشکهها را منفجر کرد؛ درست مانند نسخه اصلی بازی.
با این حال، پژوهشگران تأکید کردند: این تنها یک "کاوش تحقیقاتی" است و باید آن را بیشتر شبیه به "بازی کردن با مدل" دانست تا اجرای یک بازی واقعی. از جمله محدودیتهای این مدل، میتوان به عدم دقت در نمایش دشمنان، شمارش اشتباه آسیبها و سلامتی، و مشکل در درک پایداری اشیاء اشاره کرد؛ بهطوریکه مدل گاهی بعد از کمتر از یک ثانیه، حضور برخی اشیاء یا دشمنان را فراموش میکند.
برخی از این نقصها البته میتوانند جنبه سرگرمکننده هم داشته باشند؛ مثل امکان شکست دادن دشمنان با نگاهکردن به زمین و بازگشت دوباره، یا حتی جابهجایی در نقشه با نگاه به آسمان.
با این وجود، برخی منتقدان مانند نویسنده و طراح بازی، آستین واکر، از این رویکرد رضایت نداشتهاند و آن را درک نادرستی از کارکرد واقعی بازیها دانستهاند. او در واکنش به صحبتهای اخیر مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، فیل اسپنسر، مبنی بر اینکه مدلهای هوش مصنوعی میتوانند به حفظ بازیهای کلاسیک کمک کنند، گفته است که بازسازی صرف ظاهر بازی بدون حفظ منطق درونی آن، باعث از بین رفتن عناصر غیرمنتظرهای میشود که بخش مهمی از جذابیت بازیها را تشکیل میدهند.
انتهای پیام/