
صنعت بازی در ایران طی سالهای اخیر تحولی چشمگیر داشته است. با وجود چالشها و محدودیتهای مختلف، ایران به یکی از قطبهای مهم تولید بازیهای رایانهای در منطقه تبدیل شده و روز به روز شاهد رشد بیشتری در این صنعت هستیم. شرکتها و استودیوهای بازیسازی ایرانی با توجه به ظرفیتهای فرهنگی و هنری کشور، بازیهایی با موضوعات متنوع تولید کردهاند که توانستهاند در بازارهای داخلی و خارجی موفقیتهایی را کسب کنند.
به گزارش برنا، یکی از ویژگیهای مهم این صنعت، تقویت همکاریهای بینالمللی است. برگزاری جشنوارههایی مانند جشنواره بازیهای رایانهای فجر، فرصتی فراهم کرده است تا بازیسازان ایرانی با همتایان خارجی خود در ارتباط باشند و تجربیاتشان را به اشتراک بگذارند. این ارتباطات نه تنها به تبادل دانش و تجربیات میانجامد، بلکه میتواند به رشد و توسعه این صنعت در سطح جهانی کمک کند. حضور بازیسازان خارجی در این جشنوارهها نشاندهنده توجه جهانی به توانمندیهای ایران در حوزه بازیسازی است و فرصتی برای معرفی آثار ایرانی به بازارهای جهانی فراهم میآورد.
این جشنواره هر ساله میزبان تعدادی از بازیسازان ایرانی و خارجی است که با آثار خود به رقابت میپردازند و فرصتهایی را برای تبادل تجربیات و ایجاد ارتباطات بینالمللی فراهم میآورند.
حضور توسعهدهندگان خارجی در جشنوارههای ایرانی نشاندهنده اهمیت روزافزون این صنعت در سطح جهانی و پتانسیل بالای ایران در جذب و تبادل دانش و تجربیات بینالمللی است.
در این راستا، عثمان الشیخلی، یکی از بازیسازان جوان عراقی و سازنده بازی Fisherman Simulator، که در این رویداد شرکت کرد به گفتوگو با برنا پرداخت.
وی در ابتدا، بازی خود را معرفی کرد و گفت: در بازی Fisherman Simulator، بازیکنان در آن از خانهای کوچک شروع میکنند و به تدریج با ارتقای ابزارها و شکار ماهیهای بهتر، دنیای وسیعتری را کشف میکنند. این بازی که توجه بسیاری از مخاطبان ایرانی را به خود جلب کرد، بر اساس ایدهای ساده اما جذاب ساخته شده که بازیکنان را قادر میسازد داستان شخصی خود را در دنیای بازی بسازند.
این بازیساز عراقی در ادامه در مورد روند ساخت این بازی توضیح داد: ایده اصلی بازی از علاقه به زندگی دریایی و شبیهسازیهای واقعگرایانه گرفته شده است. برخلاف بسیاری از بازیهای دیگر که دارای داستان و شخصیتهای ثابت هستند، در این بازی بازیکنان میتوانند خود داستان و سبک بازی خود را ایجاد کنند.
وی همچنین به چالشهای بازاریابی بازی در سطح جهانی اشاره کرد و گفت: یکی از مشکلات اصلی، انتشار بازی در بازارهای اروپا و آمریکا بوده است. با این حال، تیم توسعهدهنده توانسته است بازی را در منطقه خاورمیانه معرفی کند و از این نظر موفق باشد. جذب مخاطبان زیادی از این منطقه و ایجاد یک پایگاه طرفداری برای بازیهای شبیهساز از دیگر دستاوردهای این تیم بوده است.
عثمان الشیخلی از ارتباط خود با بازیسازان ایرانی در این جشنواره گفت: حضور در جشنواره فجر فرصتی عالی برای برقراری ارتباط با بازیسازان ایرانی و معرفی بازی به جامعه ایرانی بود. ایرانیها از بازی من و گروهم بسیار استقال کردند و واکنش مثبتی نشان دادند.
وی در ادامه تاکید کرد: صنعت بازیسازی ایران به صورت جدی در مسیر رشد جدی و حرفهای است، در این مدت کوتاه شاهد بازیسازان حرفهای زیادی در ایران بودیم که همین امر باعث شده است که به همکاریهای آینده با بازیسازان ایرانی علاقهمند شوم.
این بازیسازی عراقی در ادامه به تاثیرات فیلترینگ و محدودیتهای بازاریابی در عراق اشاره کرد و گفت: با وجود چالشهاش زیادی که وجود دارد تیم من توانسته است با استفاده از ابزارهای موجود و پلتفرمهایی مانندUnreal Engine 5 و Blender، بازیهایی با کیفیت بالا و جذاب طراحی کند.
وی در پایان خطاب به بازیسازان تازهکار و علاقهمند بیان کرد: اگر کسی به بازیسازی علاقه دارد، فقط بابد شروع کند و هیچوقت به کمبود منابع یا مشکلات فکر نکند. بازیسازی یک مسیر پرچالش است، اما با تلاش و صبر میتوان به موفقیت رسید.
انتهای پیام/